Regulamin Sklepu Internetowego NiceCraft
Zasady sprzedaży treści i usług cyfrowych związanych z serwerem Minecraft NiceCraft.
§ 1. Postanowienia ogólne
Regulamin określa zasady korzystania ze sklepu internetowego NiceCraft działającego pod adresem https://sklep.nicecraft.eu, składania i realizacji zamówień, płatności, dostarczania treści cyfrowych i świadczenia usług cyfrowych związanych z serwerem Minecraft NiceCraft, składania reklamacji, wykonywania prawa odstąpienia od umowy oraz świadczenia usług drogą elektroniczną.
Sprzedawcą i usługodawcą jest Wiktor Lampart, adres: Szafera 4/8a, 39-300 Mielec, adres do korespondencji i reklamacji: Szafera 4/8a, 39-300 Mielec, NIP: nie dotyczy, REGON: nie dotyczy, KRS: nie dotyczy, e-mail: sklep@nicecraft.eu, telefon: 735070532. Dane Sprzedawcy muszą być zgodne z danymi konta i serwisu zgłoszonego w HotPay.
Regulamin jest udostępniany bezpłatnie w formie umożliwiającej jego pobranie, utrwalenie i odtworzenie. Klient powinien zapoznać się z Regulaminem przed złożeniem zamówienia.
Sklep i serwer NiceCraft są niezależnym projektem i nie są oficjalnie powiązane z Mojang Studios ani Microsoft. Nazwy i znaki towarowe należą do ich właścicieli.
Do umów zawieranych za pośrednictwem Sklepu stosuje się prawo polskie. Postanowienia Regulaminu nie wyłączają ani nie ograniczają bezwzględnie obowiązujących praw Konsumenta ani Przedsiębiorcy na prawach konsumenta.
§ 2. Definicje
Sklep – sklep internetowy NiceCraft dostępny pod adresem https://sklep.nicecraft.eu.
Serwer – serwer gry Minecraft działający pod marką NiceCraft oraz powiązane z nim systemy informatyczne.
Klient – osoba fizyczna, osoba prawna albo jednostka organizacyjna składająca zamówienie w Sklepie.
Konsument – osoba fizyczna dokonująca ze Sprzedawcą czynności prawnej niezwiązanej bezpośrednio z jej działalnością gospodarczą lub zawodową.
Przedsiębiorca na prawach konsumenta – osoba fizyczna zawierająca umowę bezpośrednio związaną z jej działalnością gospodarczą, gdy umowa nie ma dla niej charakteru zawodowego wynikającego w szczególności z przedmiotu działalności ujawnionego w CEIDG, w zakresie przyznanym przez obowiązujące przepisy.
Produkt Cyfrowy – oferowana w Sklepie treść cyfrowa albo usługa cyfrowa, w szczególności ranga, uprawnienie, monety serwerowe, klucz, pakiet, przedmiot wirtualny, efekt kosmetyczny lub dostęp do funkcji Serwera.
Treść cyfrowa – dane wytwarzane i dostarczane w postaci cyfrowej, w szczególności jednorazowo przyznawane monety, klucze, przedmioty wirtualne lub kosmetyki.
Usługa cyfrowa – usługa pozwalająca Klientowi korzystać z funkcji cyfrowych Serwera, w szczególności ranga lub czasowy dostęp do przywilejów.
Zamówienie – oświadczenie Klienta zmierzające bezpośrednio do zawarcia umowy dotyczącej wybranego Produktu Cyfrowego.
HotPay – system płatności internetowych wykorzystywany w Sklepie do obsługi szybkich przelewów i BLIK. Operatorem transakcji jest podmiot wskazany Klientowi w formularzu płatniczym HotPay, zależnie od wybranej usługi.
Płatność kodem paysafecard – metoda płatności polegająca na przekazaniu przez Klienta kodu prepaid do ręcznej weryfikacji przez Sprzedawcę. Nie jest to płatność automatyczna i nie powoduje natychmiastowej realizacji Zamówienia.
§ 3. Rodzaje produktów i główne cechy świadczeń
Sklep oferuje wyłącznie Produkty Cyfrowe przeznaczone do korzystania na Serwerze NiceCraft. Sklep nie prowadzi sprzedaży ani dostawy rzeczy fizycznych.
Oferta może obejmować w szczególności: rangi VIP, SVIP i Sponsor, monety serwerowe, klucze, pakiety startowe, przedmioty wirtualne oraz elementy kosmetyczne.
Przy każdym Produkcie Cyfrowym przed złożeniem Zamówienia wskazuje się co najmniej: nazwę, cenę całkowitą, główne cechy i funkcje, zakres przywilejów, sposób i termin realizacji, okres obowiązywania albo informację o jednorazowym dostarczeniu, wymagania techniczne, kompatybilność, ograniczenia oraz informację, czy Produkt dotyczy określonej edycji Serwera.
Rangi i dostęp do przywilejów wykonywane przez oznaczony czas stanowią usługi cyfrowe dostarczane w sposób ciągły. Monety, klucze, przedmioty i inne elementy przyznawane jednorazowo stanowią treści cyfrowe dostarczane jednorazowo, chyba że opis Produktu wyraźnie stanowi inaczej.
Produkty Cyfrowe nie są prawnym środkiem płatniczym, pieniądzem elektronicznym ani instrumentem inwestycyjnym. Nie mają wartości pieniężnej poza Serwerem i nie podlegają wymianie na gotówkę, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy stanowią inaczej.
Zakup Produktu Cyfrowego nie zwalnia Klienta z obowiązku przestrzegania regulaminu Serwera. Środki porządkowe związane z naruszeniem regulaminu Serwera muszą być stosowane proporcjonalnie i nie naruszają ustawowych praw Klienta dotyczących zgodności Produktu Cyfrowego z umową.
§ 4. Wymagania techniczne i kompatybilność
Do korzystania ze Sklepu wymagane są: urządzenie z dostępem do Internetu, aktualna przeglądarka internetowa obsługująca JavaScript, aktywny adres e-mail oraz włączona obsługa niezbędnych plików cookies lub pamięci lokalnej przeglądarki.
Do korzystania z Produktów Cyfrowych wymagane są: dostęp do kompatybilnej wersji gry Minecraft, możliwość połączenia z Serwerem, aktywny profil gracza oraz podanie prawidłowego nicku Minecraft. Szczegółowe wymagania są wskazywane przy Produkcie.
Sprzedawca nie odpowiada za brak możliwości korzystania z Produktu wynikający wyłącznie z niespełnienia przez Klienta jasno wskazanych wymagań technicznych, podania błędnego nicku lub niekompatybilnego środowiska, o ile Sprzedawca prawidłowo poinformował o tych wymaganiach przed zawarciem umowy.
Klient powinien niezwłocznie zgłosić błąd w nicku. Sprzedawca podejmie rozsądne działania w celu korekty, jeżeli będzie to technicznie możliwe i nie naruszy praw innej osoby.
§ 5. Usługi świadczone drogą elektroniczną
Sprzedawca świadczy nieodpłatnie drogą elektroniczną usługi polegające na: udostępnianiu zawartości Sklepu, wyszukiwaniu i filtrowaniu Produktów, prowadzeniu koszyka, zapisaniu nicku w sesji lub pamięci przeglądarki, obsłudze formularza Zamówienia oraz formularzy kontaktowych.
Umowa o świadczenie usługi polegającej na przeglądaniu Sklepu zawierana jest na czas korzystania ze strony i ulega rozwiązaniu z chwilą jej opuszczenia. Umowa dotycząca koszyka lub danych zapisanych lokalnie trwa do ich usunięcia przez Klienta, wygaśnięcia sesji albo zakończenia funkcjonowania danej funkcji.
Klient może w każdym czasie zakończyć korzystanie z bezpłatnych usług elektronicznych przez zamknięcie strony, wyczyszczenie koszyka, usunięcie danych z przeglądarki albo zaprzestanie korzystania z formularza.
Zakazane jest dostarczanie treści bezprawnych, podejmowanie prób przełamania zabezpieczeń, zakłócanie działania Sklepu, automatyczne generowanie sztucznego ruchu, podszywanie się pod inne osoby oraz wykorzystywanie Sklepu w sposób sprzeczny z prawem lub dobrymi obyczajami.
Reklamacje dotyczące bezpłatnych usług elektronicznych można składać na adres reklamacje@nicecraft.eu. W zgłoszeniu należy opisać problem, podać dane umożliwiające kontakt oraz – jeżeli dotyczy – numer Zamówienia.
§ 6. Składanie zamówień i zawarcie umowy
W celu złożenia Zamówienia Klient wybiera Produkt, dodaje go do koszyka, podaje wymagane dane – w szczególności prawidłowy nick Minecraft i adres e-mail – sprawdza podsumowanie Zamówienia oraz akceptuje Regulamin.
Bezpośrednio przed złożeniem Zamówienia Sklep pokazuje główne cechy Produktów, okres ich obowiązywania, łączną cenę wraz z podatkami, koszt dostarczenia, inne należne koszty, sposób płatności oraz dane niezbędne do realizacji.
Złożenie odpłatnego Zamówienia następuje przez użycie przycisku oznaczonego „Kupuję i płacę” albo innym jednoznacznym sformułowaniem wskazującym, że Zamówienie pociąga za sobą obowiązek zapłaty.
Umowa zostaje zawarta z chwilą przyjęcia Zamówienia przez system Sklepu i wyświetlenia lub wysłania potwierdzenia Zamówienia, z zastrzeżeniem skutecznego dokonania płatności, gdy jej dokonanie jest warunkiem realizacji.
Sprzedawca przekazuje Klientowi potwierdzenie zawarcia umowy na trwałym nośniku, w szczególności na podany adres e-mail, wraz z numerem Zamówienia, opisem Produktu, ceną, Regulaminem obowiązującym w chwili zakupu oraz treścią udzielonych zgód i żądań dotyczących rozpoczęcia świadczenia przed upływem terminu odstąpienia.
Klient jest zobowiązany podawać dane prawdziwe, aktualne i wystarczające do realizacji Zamówienia. Sprzedawca może skontaktować się z Klientem w celu wyjaśnienia oczywistych błędów lub braków.
Osoba niepełnoletnia powinna składać Zamówienie za zgodą przedstawiciela ustawowego, jeżeli zgoda jest wymagana przez prawo. Sprzedawca może zażądać potwierdzenia takiej zgody.
§ 7. Ceny, podatki i płatności
Wszystkie ceny w Sklepie są podawane w złotych polskich i są cenami całkowitymi brutto, obejmującymi wszystkie podatki wymagane prawem. Koszt elektronicznego dostarczenia Produktu wynosi 0,00 zł, chyba że przed złożeniem Zamówienia wyraźnie wskazano inny koszt.
Łączna kwota do zapłaty, w tym należne podatki oraz wszystkie inne koszty, jest wyświetlana w podsumowaniu Zamówienia przed użyciem przycisku „Kupuję i płacę”. Sprzedawca nie dolicza kosztów, o których Klient nie został poinformowany przed złożeniem Zamówienia.
Klient może wybrać płatność za pośrednictwem HotPay albo płatność kodem paysafecard, jeżeli dana metoda jest aktualnie dostępna w formularzu Zamówienia.
Rozliczenia szybkiego przelewu i BLIK przeprowadzane są za pośrednictwem HotPay. Dostępne metody są każdorazowo prezentowane w formularzu płatniczym HotPay i zależą od aktywnych metod przypisanych do serwisu.
Operatorem płatności HotPay jest podmiot wskazany w formularzu płatniczym. Platforma HotPay jest obsługiwana przez ePłatności Sp. z o.o. Sp. k. oraz – w zakresie właściwym dla danej usługi – HotPay B2B Sp. z o.o.
W przypadku płatności kodem paysafecard Klient wpisuje prawidłowy, niewykorzystany kod w formularzu Sklepu. Kod jest przekazywany Sprzedawcy do ręcznej weryfikacji. Samo przesłanie kodu nie oznacza jego zaakceptowania ani opłacenia Zamówienia.
Ręczna weryfikacja kodu paysafecard może potrwać od kilku minut do kilku godzin. Klient może przekazać numer Zamówienia administracji za pośrednictwem Discorda w celu ułatwienia identyfikacji zgłoszenia, jednak kontakt nie gwarantuje natychmiastowej realizacji.
Sprzedawca może odrzucić kod nieprawidłowy, wykorzystany, zablokowany, o niewystarczającej wartości albo budzący uzasadnione podejrzenie nadużycia. W takim przypadku Zamówienie może zostać anulowane. Sprzedawca nie rozpoczyna realizacji Produktu przed pozytywną weryfikacją kodu.
Płatność HotPay powinna zostać dokonana w czasie wskazanym w sesji płatniczej. Zamówienie nieopłacone lub zakończone statusem niepowodzenia może zostać automatycznie anulowane po wygaśnięciu sesji płatniczej.
Sprzedawca rozpoczyna realizację po otrzymaniu wiarygodnego potwierdzenia płatności od operatora HotPay albo po ręcznym zaakceptowaniu kodu paysafecard. Samo przekierowanie Klienta z powrotem do Sklepu lub samo przesłanie kodu nie stanowi potwierdzenia zapłaty.
W razie ogłoszenia obniżki ceny Sprzedawca podaje – obok ceny obniżonej – najniższą cenę danego Produktu obowiązującą w okresie 30 dni przed wprowadzeniem obniżki, a gdy Produkt jest oferowany krócej niż 30 dni – najniższą cenę od rozpoczęcia jego oferowania.
§ 8. Dostarczenie i realizacja
Produkty Cyfrowe są dostarczane elektronicznie do konta gracza przypisanego do nicku podanego w Zamówieniu. Nie występuje dostawa fizyczna, koszt przesyłki ani ograniczenie terytorialne właściwe dla przesyłek.
Realizacja rozpoczyna się po potwierdzeniu płatności. Produkt jest zwykle przyznawany automatycznie w ciągu kilku minut, nie później jednak niż w ciągu 24 godzin od potwierdzenia płatności, chyba że opis Produktu przed zakupem wyraźnie przewiduje inny termin.
Za dostarczenie uważa się przyznanie Produktu do wskazanego konta gracza albo udostępnienie go w systemie Serwera w sposób umożliwiający korzystanie zgodnie z umową.
Jeżeli automatyczna realizacja nie powiedzie się, Klient powinien skontaktować się ze Sprzedawcą, podając numer Zamówienia i nick. Sprzedawca dokona ponownej realizacji albo zaproponuje inne rozwiązanie zgodne z prawem.
Planowane prace techniczne mogą czasowo ograniczyć dostęp do Serwera. Sprzedawca dąży do informowania o istotnych przerwach z wyprzedzeniem. Przerwy nie mogą pozbawiać Klienta ustawowych uprawnień, jeżeli powodują niezgodność usługi cyfrowej z umową.
§ 9. Prawo odstąpienia od umowy
Konsument oraz Przedsiębiorca na prawach konsumenta może co do zasady odstąpić od umowy zawartej na odległość w terminie 14 dni bez podawania przyczyny, z zastrzeżeniem ustawowych wyjątków.
Termin do odstąpienia od umowy o dostarczanie treści cyfrowej albo świadczenie usługi cyfrowej biegnie od dnia zawarcia umowy.
Oświadczenie o odstąpieniu można przesłać na adres reklamacje@nicecraft.eu albo pisemnie na adres korespondencyjny Sprzedawcy. Można skorzystać z formularza stanowiącego załącznik do Regulaminu, lecz nie jest to obowiązkowe.
Jeżeli Konsument zażąda rozpoczęcia odpłatnej usługi cyfrowej przed upływem 14 dni, a następnie odstąpi od umowy przed jej pełnym wykonaniem, jest zobowiązany zapłacić za świadczenia spełnione do chwili odstąpienia w zakresie przewidzianym prawem, proporcjonalnie do uzgodnionej ceny.
Prawo odstąpienia od umowy o odpłatne świadczenie usługi nie przysługuje po jej pełnym wykonaniu, jeżeli wykonanie rozpoczęło się za wyraźną i uprzednią zgodą Konsumenta, który przed rozpoczęciem został poinformowany, że po pełnym wykonaniu utraci prawo odstąpienia, i przyjął to do wiadomości.
Prawo odstąpienia od umowy o odpłatne dostarczanie treści cyfrowej niedostarczanej na nośniku materialnym nie przysługuje po jej pełnym dostarczeniu, jeżeli dostarczanie rozpoczęło się za wyraźną i uprzednią zgodą Konsumenta, Konsument został prawidłowo poinformowany o utracie prawa i przyjął to do wiadomości, a Sprzedawca przekazał potwierdzenie zawarcia umowy na trwałym nośniku.
Zgoda na rozpoczęcie dostarczania przed upływem terminu odstąpienia oraz przyjęcie do wiadomości skutków muszą być wyrażone odrębnie i nie mogą wynikać wyłącznie z akceptacji Regulaminu.
W razie skutecznego odstąpienia Sprzedawca zwraca należne płatności niezwłocznie, nie później niż w terminie 14 dni od otrzymania oświadczenia, przy użyciu takiego samego sposobu płatności, chyba że Konsument wyraźnie zgodził się na inny sposób niepowodujący kosztów.
§ 10. Zgodność Produktu Cyfrowego z umową i reklamacje
Sprzedawca ponosi przewidzianą prawem odpowiedzialność za zgodność treści cyfrowych i usług cyfrowych z umową.
Produkt Cyfrowy powinien odpowiadać opisowi, rodzajowi, ilości, jakości, funkcjonalności, kompatybilności, interoperacyjności, dostępności, ciągłości i bezpieczeństwu uzgodnionym w umowie oraz cechom, których Klient może rozsądnie oczekiwać, z uwzględnieniem charakteru Produktu i publicznych zapewnień Sprzedawcy.
W przypadku niezgodności Klient może żądać doprowadzenia Produktu Cyfrowego do zgodności z umową. Sprzedawca dokonuje tego w rozsądnym czasie, bez nadmiernych niedogodności i na własny koszt, chyba że jest to niemożliwe albo wymagałoby nadmiernych kosztów w rozumieniu przepisów.
W przypadkach przewidzianych ustawą Klient może złożyć oświadczenie o obniżeniu ceny albo odstąpieniu od umowy, w szczególności gdy doprowadzenie do zgodności jest niemożliwe, Sprzedawca nie doprowadził Produktu do zgodności, niezgodność nadal występuje, ma charakter istotny albo z okoliczności wynika, że zgodność nie zostanie przywrócona w rozsądnym czasie.
Reklamację można złożyć na adres reklamacje@nicecraft.eu lub adres korespondencyjny. Dla sprawnego rozpatrzenia warto podać: imię i nazwisko, nick Minecraft, numer Zamówienia, nazwę Produktu, opis niezgodności, datę jej wystąpienia, żądanie oraz dane kontaktowe. Brak informacji niewymaganych prawem nie powoduje automatycznego odrzucenia reklamacji.
Sprzedawca udziela odpowiedzi na reklamację Konsumenta w terminie 14 dni od jej otrzymania i przekazuje odpowiedź na papierze lub innym trwałym nośniku. Brak odpowiedzi w ustawowym terminie wywołuje skutki przewidziane prawem.
Jeżeli Produkt Cyfrowy jest dostarczany jednorazowo lub częściami, Sprzedawca odpowiada za brak zgodności istniejący w chwili dostarczenia i ujawniony w ciągu dwóch lat od tej chwili. Jeżeli Produkt lub usługa są dostarczane w sposób ciągły, odpowiedzialność obejmuje brak zgodności występujący lub ujawniony w okresie, w którym zgodnie z umową miały być dostarczane.
Sprzedawca nie udziela dodatkowej gwarancji umownej, chyba że opis Produktu lub odrębne oświadczenie gwarancyjne wyraźnie stanowi inaczej. Brak gwarancji dodatkowej nie ogranicza ustawowej odpowiedzialności Sprzedawcy.
Wobec Klientów niebędących Konsumentami ani Przedsiębiorcami na prawach konsumenta odpowiedzialność z tytułu rękojmi może zostać wyłączona w najszerszym zakresie dopuszczalnym prawem. Wyłączenie nie dotyczy przypadków, w których byłoby niedopuszczalne.
§ 11. Zasady korzystania z Serwera a zakupione Produkty
Zakup daje wyłącznie uprawnienia opisane przy Produkcie i nie przyznaje prawa własności do Serwera, jego kodu, map, baz danych, znaków ani innych elementów projektu.
Produkt jest przypisany do wskazanego konta lub nicku i nie może być odsprzedawany, wynajmowany ani przenoszony na inne konto bez zgody Sprzedawcy, chyba że opis Produktu stanowi inaczej.
Zmiana nicku, utrata dostępu do konta albo korzystanie z konta przez osobę trzecią może wymagać weryfikacji. Sprzedawca może odmówić przeniesienia Produktu, jeżeli istnieje uzasadnione ryzyko naruszenia praw innej osoby lub oszustwa.
Kary nałożone zgodnie z regulaminem Serwera nie stanowią automatycznie podstawy do zwrotu ceny, ale nie wyłączają praw Klienta wynikających z niezgodności Produktu z umową, wadliwej realizacji albo bezwzględnie obowiązujących przepisów.
Sprzedawca może rozwijać i aktualizować Serwer. Zmiany w usłudze cyfrowej nie mogą naruszać wymagań ustawowych. O istotnych zmianach wpływających negatywnie na dostęp lub korzystanie Klient zostanie poinformowany w sposób jasny, a gdy prawo tego wymaga – na trwałym nośniku wraz z informacją o przysługujących uprawnieniach.
§ 12. Dane osobowe i prywatność
Administratorem danych osobowych Klientów jest Sprzedawca wskazany w § 1. Szczegółowe zasady przetwarzania danych, cele, podstawy prawne, okresy przechowywania, odbiorcy oraz prawa osób, których dane dotyczą, określa Polityka prywatności dostępna w Sklepie.
Dane są przetwarzane w szczególności w celu zawarcia i wykonania umowy, obsługi płatności i Zamówienia, realizacji Produktu, obsługi reklamacji i odstąpień, wypełnienia obowiązków prawnych, prowadzenia rozliczeń, zapewnienia bezpieczeństwa oraz dochodzenia lub obrony roszczeń.
W zakresie niezbędnym do realizacji płatności HotPay dane są przekazywane operatorowi HotPay i podmiotom obsługującym wybraną metodę. Sprzedawca nie otrzymuje pełnych danych logowania bankowego ani pełnych danych karty. W przypadku płatności paysafecard kod jest przekazywany bezpośrednio Sprzedawcy i przetwarzany zgodnie z Polityką prywatności.
Podanie danych niezbędnych do Zamówienia jest dobrowolne, ale konieczne do zawarcia i wykonania umowy. Dane opcjonalne są przetwarzane wyłącznie w celu wskazanym przy ich zbieraniu.
Sklep wykorzystuje niezbędne mechanizmy cookies, sesji lub pamięci lokalnej do działania koszyka, bezpieczeństwa i zapamiętania nicku. Mechanizmy analityczne lub marketingowe, jeżeli zostaną uruchomione, będą używane zgodnie z obowiązującym prawem i – gdy jest to wymagane – po uzyskaniu zgody.
§ 13. Pozasądowe sposoby rozwiązywania sporów
Po wyczerpaniu postępowania reklamacyjnego Konsument może skorzystać z pozasądowych sposobów rozpatrywania sporów konsumenckich, w szczególności z pomocy właściwego miejscowo Wojewódzkiego Inspektoratu Inspekcji Handlowej, stałego sądu polubownego przy Inspekcji Handlowej, miejskiego lub powiatowego rzecznika konsumentów albo organizacji konsumenckiej.
Informacje o podmiotach uprawnionych i zasadach postępowania dostępne są w publicznym wykazie podmiotów ADR prowadzonym przez Prezesa UOKiK. Skorzystanie z postępowania pozasądowego jest dobrowolne, chyba że bezwzględnie obowiązujące przepisy stanowią inaczej.
Spory, których nie uda się rozwiązać polubownie, podlegają rozpoznaniu przez sąd właściwy zgodnie z przepisami powszechnie obowiązującego prawa. Wobec Konsumentów nie stosuje się postanowień narzucających sąd mniej korzystny niż wynikający z ustawy.
§ 14. Zmiany Regulaminu i postanowienia końcowe
Regulamin obowiązuje od 6 sierpnia 2026 r..
Do Zamówień złożonych przed wejściem w życie nowej wersji stosuje się Regulamin zaakceptowany w chwili złożenia Zamówienia, chyba że zmiana jest wymagana przez prawo i przepisy stanowią inaczej.
Sprzedawca może zmienić Regulamin z ważnych przyczyn, takich jak zmiana prawa, metod płatności, funkcjonalności Sklepu, danych Sprzedawcy, względów bezpieczeństwa albo sposobu świadczenia usług. Zmiana nie może naruszać praw nabytych.
W przypadku usług cyfrowych świadczonych w sposób ciągły Klient zostanie poinformowany o zmianie mającej wpływ na jego prawa na trwałym nośniku z odpowiednim wyprzedzeniem, jeżeli wymagają tego przepisy.
Jeżeli którekolwiek postanowienie Regulaminu okaże się nieważne lub bezskuteczne, pozostałe postanowienia zachowują moc, a w miejsce postanowienia nieważnego stosuje się właściwe przepisy prawa.